Passa ai contenuti principali

Post

In primo piano

Step #13 - Il cubo come modello

IL CUBO DI RUBIK Nel 1974 un architetto e insegnante ungherese crea un modello cubico le cui singole parti possono muoversi indipendentemente dal meccanismo principale per far comprendere agli studenti alcuni problemi tridimensionali. Solo dopo aver scoperto in prima persona le potenzialità da rompicapo, Erno Rubik brevetta il "Cubo Magico" come puzzle 3D.     IL CUBO DI GUILFORD Guilford nel 1967 elabora un modello cubico per rappresentare l'intelligenza multifattoriale secondo cui le varie capacità mentali sono ordinate secondo tre assi: quello dei contenuti (la natura delle informazioni), le operazioni (attività intellettive di base) e quello dei prodotti (forma assunta delle informazioni dopo l'elaborazione).   IL CUBO DI MENGER Il cubo di Menger o la spugna di Menger è un modello tridimensionale cubico di superficie infinita e volume zero per descrivere un particolare frattale matematico. Esplorando il concetto di dimensione topologica, Karl M

Ultimi post

Step #10 - Un titolo

Step #9 - Raccontare con icone

Dai fumetti

Francobolli

Step #6 - Icone

Step #4 - La mappa concettuale

Step #7 - Il brevetto

Step #8 - La musica

Un cortometraggio

Step #3 - Un blog spaziale!